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<title>Range</title>
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<ul>
<li><a href="#C35">Chapter 35: Range</a>
<ul>
<li><a href="#S35.1">35.1 Range-Steuerung</a></li>
<li><a href="#S35.2">35.2 Range-Parameter</a></li>
<li><a href="#S35.3">35.3 Range-Benutzereinstellungen</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h1><a name="C35"></a>Chapter 35: <a name="i0"></a>Range</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu f&#228;rben, so dass mehrere Bedingungen erf&#252;llt sind:
</p>
<ul><li>
Kein Quadrat mit einer Zahl ist schwarz gef&#228;rbt.
</li>
<li>
Keine zwei schwarzen Quadrate befinden sich (horizontal oder vertikal) nebeneinander.
</li>
<li>
F&#252;r jeweils zwei wei&#223;e Quadrate befindet sich ein Pfad zwischen ihnen, der nur wei&#223;e Quadrate verwendet.
</li>
<li>
In jedem Quadrat mit einer Zahl gibt diese die Anzahl an wei&#223;en Quadraten, die von diesem Quadrat in jeder geraden (horizontalen oder vertikalen) Richtung erreicht werden k&#246;nnen, an, nach der entweder eine Mauer oder ein schwarzes Quadrat erreicht wird. Das Quadrat mit der Nummer ist in der Summe (einmal) enthalten.
</li>
</ul>
<p>
Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gem&#228;&#223; dem letzten Kriterium vier schwarze Bl&#246;cke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unm&#246;glich, dieses Quadrat mit einem au&#223;enstehenden wei&#223;en Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.
</p>
<p>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli, die es verschieden benannt haben: &#8216;Kurodoko&#8217;, &#8216;Kuromasu&#8217; oder &#8216;Where is Black Cells&#8217;. <a href="#p0">[18]</a>.
</p>
<p>
Range ist ein Beitrag von Jonas K&#246;lker zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[18] <a href="https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/kurodoko/"><code>https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/kurodoko/</code></a>
</p>
<h2><a name="S35.1"></a>35.1 <a name="i2"></a>Range-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Durch einen Klick mit der linken Taste f&#228;rben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es <em>nicht</em> schwarz gef&#228;rbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei m&#246;glichen Zust&#228;nde (gef&#252;llt, mit Punkt oder leer) in gegenl&#228;ufigen Richtungen bringen.
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Dr&#252;cken der Eingabetaste bewirkt das Gleiche wie die linke Taste, w&#228;hrend die Leertaste das Gleiche wie die rechte Taste durchf&#252;hrt. Bewegen mit den Pfeiltasten w&#228;hrend Umschalten gehalten ist wird Punkte in alle &#252;berstriffenen Quadrate setzen.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S35.2"></a>35.2 <a name="i3"></a>Range-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
</dd>
</dl>
<h2><a name="S35.3"></a>35.3 <a name="i4"></a>Range-Benutzereinstellungen</h2>
<p>
Auf Plattformen, die Benutzereinstellungen unterst&#252;tzen, k&#246;nnen Sie mit der Option &#8216;Einstellungen&#8217; im Men&#252; &#8216;Spiel&#8217; konfigurieren, in welche Richtung die Maustasten funktionieren.
</p>

<hr><address></address></body>
</html>
